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一位在 Kickstarter 上获得近 29,000 美元众筹资金的游戏开发者承认,该游戏近期发布的可能性很小。
负责 PC、Mac 和 iPad 版《Haunts: The Manse Macabre》开发的 Rick Dakan 在众筹网站的游戏页面上承认,该项目仍悬而未决。
由于主要程序员的离职和资金的缺乏(讽刺的是),其开发被搁置。
不要离开我
达坎在网站上表示:“造成我们如此糟糕状况的主要原因是不再有程序员参与游戏开发。”
“我们的首席程序员乔纳森总是在一年左右的时间后转向其他工作。
“我们原本希望他能够在业余时间开发这款游戏,但是现在他要回谷歌了,他告诉我们,他的业余时间非常少,不足以推进游戏的开发。
“我们的第二名程序员乔什已经完全退出了这个项目,去从事另一份工作。他不想在业余时间开发游戏。”
截至目前,共有 1,214 人支持了 Haunts,开发商本身也花费了 42,500 美元自有资金来启动和运营该游戏。
金钱问题
达坎声称该游戏实际上“所有系统都已到位”,但目前存在很多漏洞,不适合发布。
他补充说,准备发射的最大问题是支持者承诺的大部分资金已经花掉了。
因此,在支付正常工资后再雇佣替代程序员来完成工作是不可能的。
“实际上,我们在银行有相当多的钱,但其中大部分将作为工资税缴纳给国税局,”达坎补充道。
“我们在 7 月初就实现了目标,筹集了 28,000 美元,扣除 Kickstarter 和 Amazon Payments 费用后,我们还剩下大约 25,000 美元。
“随着 8 月份 Josh 的加入,我们每周的开支上升到 1900 美元,用于支付 Jonathan、Austin 和 Josh 的工资。其中 11 周的开支略高于 20,000 美元,另外还需花费 1200 美元左右用于印刷和运送 T 恤。”
接下来是什么?
当然,现在的问题是接下来会发生什么。消费者对 Kickstarter 项目的热情建立在这样一种理念之上:总的来说,达到目标的游戏都会发行。
Haunts 的惨败可能会削弱这种信心,小型独立工作室还必须应对诸如员工离职等多种其他因素。
还有一个问题是,许多使用 Kickstarter 的开发人员是否准确评估了完成一个项目所需的资金数额,还是只是大致估计了一下。
Dakan 声称他最终并没有放弃发布《Haunts》,Blue Mammoth Games 显然有兴趣以某种形式接手这款游戏,并得出结论说他“仍然决心要推出这款游戏”。
[来源:Kickstarter]
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