案例展示

当前位置:首页>案例展示

好友传播:口口相传占游戏发现的 57%

时间:2024-08-13   访问量:1173

要想让您的游戏受到关注,您所能掌握的最佳资产就是您的玩家。

Applifier 最近完成了对 1,800 名手机游戏玩家的调查,发现传统和在线口碑广告占新游戏发现认知度的 57%。

在线认知包括看到 Facebook 帖子(24%)、在 YouTube 上观看游戏预告片(18%)以及看到朋友分享的截图(9%)。

影响游戏玩家下载决定的口碑广告的主要来源包括:

调查还发现了一个非常有价值的玩家群体,被称为“分享者”,估计他们占手机游戏受众的 20%。

这些分享者更倾向于通过他们的社交游戏习惯发布游戏评论和视频,并帮助创建真实的、自我维持的病毒式广告循环。

更好的是,分享者更有可能转化为付费用户,并在应用内购买上平均多支付 7% 的费用 - 这使得他们成为一个有吸引力的受众群体。

分享者对一起玩游戏的兴趣也高出了 50%,无论是与真正的朋友一起(分享者为 61%,非分享者为 44%)还是与非朋友一起(分享者为 40%,非分享者为 24%)。

当然,这对 Applifer 来说是个好消息,因为它通过其 Everyplay 游戏视频录制和共享服务(最近整合到 Bad Piggies 中)鼓励这种行为。

好友传播:口口相传占游戏发现的 57%

事实上,我们采访了 Applifier 的首席执行官 Jussi Laakkonen,他向我们解释了这项调查。

如果您有兴趣阅读 Applifier 的完整报告,您可以访问其博客。

上一篇:没有了!

下一篇:如果您已经在 PC 上拥有《辐射 76》,则可在 Steam 上免费获得

返回顶部